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2012年10月15日更新。氷魔のスキル振り

  1. 名前: Lyker 2012/10/15(月) 07:09:55


    なんとなしに氷魔のスキル振りについて調べていたら
    情弱の考察ばっかりで笑えたわwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


    お前ほんとにそれで氷魔やってるのかよとwwwwwwwwwwwwwww



    てことで氷魔ガチ勢のためのスキル振りかきます。

    画像とか少ないので見難いかもな。

    新規向けではないのでセカンド以降に育てるやつは参考にしたまえ

    もちろん、どんなゲームにおいても、これが正解という振り方はないからな
    そこは勘違いするなよ!


    【1次スキル】
    1次は火魔もクレリ子も同じだからまぁうん。

    マジックアーマー:ヴォンwとかいいながら防御と魔法防御をそれなりにあげてくれるぞ!
    エネルギーボルト:敵1体に1回攻撃するぞ。まぁ捨てスキルやな
    MP増加:最大でMPが20%増えるぞ!どのタイミングで振っても最終的な量は変わらないからな
    マジックガード:コイツのおかげで魔法使いは超耐久になる。
    cw1.png
    こんなダメージも余裕で耐えます。頑張れば。詳細は別の記事でいつか書く。
    マジッククロー:最大3体に2回攻撃。1次の主力スキル。

    【1次スキル振り】
    8Lv(転職時):エネルギーボルトに1振るといいぞ!杖を装備しないと発動しないからな

    9Lv:マジッククローに1振るといいぞ!効率がグーンと上昇する。残り2ポイントはマジックガードへ

    10Lv~14Lv:マジックガードをMAXに。残り2ポイントをMP増加へ

    MGが低レベルの間はhpもmpも減ってしまうので、ミルクチョコのようなHPMP両方回復するアイテムがおすすめ。



    15Lv~17Lv:MP増加をMAX。残り1ポイントをマジッククローに



    18Lv~24Lv:マジッククローをMAXに。残り2ポイントをマジックアーマーに。

    特に言うことはない。火力をあげるだけ。



    25Lv~30Lv:マジックアーマーをMAX。残りをエネルギーボルトに振っておわり

    マジックアーマーについてだが、薬代に余裕があるなら、使わなくてもいいとおもう。
    低レベル時には有効な防御スキルだけど、高レベルになると雀の涙。死ぬときは死ぬ。主に反射(涙)


    【2次スキル】

    マジックドレイン:敵のMPを吸収します。影が薄いです。
    テレポート:魔法使いの移動スキルとなっております。
    スロー:敵の歩く速度を遅くします。テレポート5Lvが前提です。
    スペルマスタリー:熟練度と魔力を向上させるパッシヴスキルであります。
    ハイウィズダム:INTを向上させるパッシブスキルであります。
    メディテーション:自分を含めたパーティメンバーの魔力を一定時間向上させます。
    コールドビーム:敵単体を3回攻撃するでございます。凍結効果があり、炎っぽい敵に有効であります。
    サンダーボルト:最大6体の敵を3回攻撃するであります。雷属性の攻撃であります。

    とりあえず攻撃スキルのどちらかを捨てることになる。まぁコールドビーム捨てで安定だろう。

    【2次スキル振り】
    おそらく別の考察サイトと大きく異なるのが2次だろう。○Lv~○Lvってかくのだるいのでやめます。

    ハイウィズダム20



    サンダーボルト1、テレポ20



    マジックドレイン20



    スペルマスタリー20(ドレインと逆でもいいかも)



    メディテーション20



    サンダーボルト20



    スロー10



    コールドビーム1  はい3次


    魔法使いはintが命なんでーwwwwwwwwwwwwww
    ハイウィズダム先行なのは当たり前でーーーーーーーーす

    【3次スキル】
    エクストリームマジック(サン、コールド)
    地味な即死効果+気絶、凍結、麻痺、暗黒、持続ダメージのいずれかが乗った敵へのダメージが上昇する。
    氷魔の場合、関係があるのは、気絶、凍結、持続ダメの3つ。ボスにも有効。

    エレメントアンプ
    消費するMPとダメージが増加するパッシブスキル。
    消費MPの上昇はそこまで気にならないので優秀。

    アイスストライク
    超優秀な広範囲スキル。氷魔やっててよかったって思えるのは初めてこれを打ったとき。

    サンダースピア
    割とカッコイイ単体スキル。ネタで先に1振ってもいいかも。
    捨て候補なので振りすぎに注意。

    シール
    前提:エレメントアンプ3Lv
    敵を封印状態にする。かかった敵は、
    koorimakousatu1.png
    頭上にこんなエフェクトがあらわれ、移動以外の行動を制限される。ボスに効かないゴミスキル。
    効いたらチートスキルになるんだけどね…。

    マジックブースター
    ブースターまじっべーわこれまじっべーわ
    速度が変わると世界も変わります。

    アイスデーモン
    前方に氷属性の攻撃を繰り出します。最大6体。
    アイスストライクとの使い分けが大切になってくる。
    ダメージが高く、蓄積ダメージをのせることが出来る。

    テレポートマスタリー
    エフェクトが周りの人からじゃないと見えない…。
    テレポートに攻撃判定を追加する。優秀っすよ

    エレメンタルリセット
    超神卍ウルトラグレートスーパー重要なスキル。
    マジでこれがないと死ぬ。マジで死ぬ。なくなったら氷魔人口半分は消える。
    マジで。マジ。自分の攻撃の属性値を0にします。

    …いや違う、そんなチャチなもんじゃねえ。
    属性という「概念」そのものを消滅させる、最強のスキルだ…。
    詳細は別記事にて。

    マジッククリティカル
    クリティカル確率を上昇してくれる。
    クリティカル最小ダメージも増加してくれる。
    ダメージが安定するようになるよ

    【3次スキル振り】
    3次は割りと普通に振ればいい

    アイスストライク1、テレポートマスタリー1

    これさえあればあとはなんでもいい(っていったら怒られるので真面目にかきます)


    アンプ3
    ブースターの前提


    ブースター20
    速度重視。かけ直しがだるいからMAXにしてOK


    アンプ20
    火力あげ(このへんでアイスデーモン1振ってもいい)


    クリティカル20
    火力あげ


    エクストリームマジック10
    火力あげ(アイスデーモン、アイスストライクどちらも有効)


    アイスデーモン10テレマス10


    アイスストライク20


    エレメンタルリセット10


    シール20


    サンスピ11 おわり


    【4次スキル】
    ヴャアアアっふぁあアアア氷魔たのあしwwっうぃwwwwww

    メイプルヒーロー
    ステータスを上昇させる。
    氷魔唯一の補助スキルでーーーーーーーーーーす

    メディテーション?意味ねえwwww

    クァンタムエクスプロージョン
    きたねぇ花火だ
    チャージしてバーンってうつスキルです。
    ぶっちゃけ使い道がないので捨て候補。

    グレイシャルチェイン
    ゲーム内で悪口にされている可哀想なスキルです。
    敵を凍らせながら引き寄せ、持続ダメージまでつけちゃいます。

    扱いの難しいスキルだ!

    インフィニティ
    4秒おきにHP/MPを10%回復し、ダメージを10%ずつ上昇させるチートスキル。
    今の説明文にはないが、発動中は全スキルの消費MPが0になる。

    エルクィネス
    一定時間氷で出来たゴーレムを召喚して攻撃を手伝ってもらえるぞwww
    潜在等であるボスへのダメージ増加や、敵の防御力、防御率を無視してダメージが計算されるので、

    他の氷魔と火力で競うならエルクィネスのダメージを比べよう!

    チェインライトニング
    単体も複数もお手の物な主力スキル。
    追加クリティカルも適用されて最強以外のなにものでもない

    ブリザード
    超広範囲にわたって氷属性の攻撃をする。
    待機時間もあり、ディレイが長いので、捨てスキルの候補かも。

    ヒーローインテンション
    誘惑を解除できる。
    氷魔は誘惑にかかりやすいからとっておくべき。

    マスターマジック
    パッシブ効果で魔力を上昇させる。
    アクティブでバフの持続時間が最大1.5倍に。
    インフィニティとの相性が抜群。

    アーケインイエム
    イエムは誤植。本当はエイム。
    同じ敵を2回以上攻撃すると、ダメージが上昇。


    4次スキルは、ダメージ上昇スキルが多いため、強くなっていることを実感しながら
    レベルをあげることができるぞwwwwwwwwwwwww

    【4次スキル振り】
    チェイン1、グレイシャル1、MH30

    さすがにチェイン1振らないとストレスで死ぬ。
    MH30は先に振れ。マジで。intを稼げる効果もあるし、ただでさえバフの少ない氷魔だからな
    少しはptに貢献することを考えてもいいじゃない

    ちなみに29でとめてるやつもいるが、靴の潜在にコンバットオーダーをつけることを考慮するなら
    30じゃないとオワコンな。


    マスターマジック10

    魔力30は割と大きいので振っときましょう。


    アーケインエイム30

    ボスで割と使える。


    チェイン30

    ダメージの上昇。


    インフィニティ30


    エルクィネス30

    単純に手数を増やすことができる


    グレイシャルチェイン30

    ダメージの上昇。


    インテンション5

    あとはお好み。


    なんかカっとなってやって途中で疲れて適当になったから
    こここうだろっていう突っ込みあったらコメントください

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ページのおしまいだよ。。と
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